消费模式创新 二次元助力多行业转型升级
● 连润 熊彦莎
“消费模式创新 二次元助力多行业转型升级我(wǒ)喜(xǐ)欢小熊虫的表情包。这次快闪店的周边产品有手机支架、电脑挂件和 桌面(miàn)摆件,要买一些回去当‘上班搭(dā)子’。”9月4日(rì)中午,李(lǐ)女士来到北京朝阳(yáng)合(hé)生汇小(xiǎo)熊(xióng)虫和名创优(yōu)品的联名快闪(shǎn)店购买自(zì)己喜(xǐ)爱的商品。小熊虫是近两年走红的漫画 表情包IP,该IP的社交媒体平台粉丝总量超(chāo)过120万。
当前,商场与(yǔ)二次(cì)元(yuán)“双向奔赴”已(yǐ)经成为一 种趋(qū)势。专家表示,二次元产业迎(yíng)来蓬勃发展,并(bìng)通(tōng)过与更多实体经济行业融 合发展实现双向赋能。未来,二次元产业链各领域(yù)企业的合 作将更(gèng)加紧密,有望(wàng)进一步拓展我国消费市场发展新空间。
打造二次元消费城市地标
走进西单大悦城,游客的目光不由自主地会被航海王“路飞”等动画人物(wù)的雕像(xiàng)吸引,这是东映动画快(kuài)闪店在西单大悦城的展示现场。
此次东映(yìng)动画快闪的(de)策划方为海昌海洋公(gōng)园控股有限公司,海昌集(jí)团IP商(shāng)业管理公司(sī)副总经理汪宁表(biǎo)示,快闪店的展(zhǎn)期(qī)多为(wèi)一个(gè)月,主要(yào)为轻(qīng)资产(chǎn)运营模式,相较于(yú)传统的动漫主题展,快闪店更符合 商场的预算要求(qiú)和(hé)促进客流的期待。海昌海(hǎi)洋公(gōng)园(yuán)此前已与航海王、奥特曼等国际IP开展项目,有过多个成功合作经验,从今年开始布局线(xiàn)下商 场的IP快闪店。汪宁表示(shì),线下快闪店针对的核心客群年龄段(duàn)一般为18岁至(zhì)25岁(suì),东映动画旗下的数码宝贝、航海 王等为经典IP,客群(qún)的年龄范围更广些,此次快闪活动销量比预期更(gèng)好。
快闪(shǎn)店“攻占”商场(chǎng)成为现实,二(èr)次元和(hé)动漫IP周边商(shāng)店已(yǐ)成为传统商场“新贵”。越来(lái)越多(duō)的传统(tǒng)百货商场、购(gòu)物中心竞相(xiāng)引入(rù)二次元(yuán)潮玩、服饰品牌、主(zhǔ)题餐厅等新业态,以博得年轻消费者的青睐(lài)。数(shù)据(jù)显示(shì),截至(zhì)2024年7月(yuè)底,国内有30余个一二线(xiàn)城(chéng)市的(de)90多家商场在打造(zào)二次元消费城市地(dì)标,近百(bǎi)个城市的数(shù)百家商(shāng)场引(消费模式创新 二次元助力多行业转型升级yǐn)进了各类(lèi)二次元(yuán)品(pǐn)牌。
伴随(suí)国内(nèi)二次元(yuán)市场蓬勃发展 ,二次元“谷文(wén)化”日(rì)渐兴起,以贩卖IP为主的(de)谷子(zi)店处于风口。二次元文化中的“谷(gǔ)子”来源于(yú)单词“goods”,主要指二次元周边商(shāng)品。西(xī)单大悦城工作人(rén)员介(jiè)绍,为顺应高(gāo)涨(zhǎng)的“谷文化(huà)”市场需求,最大程度释放客流(liú)潜力(lì),西单(dān)大悦城在6月至9月推出持(chí)续整个夏天的“盛夏(xià)动漫季”,引(yǐn)入全国首展等各(gè)级次活(huó)动近20场(chǎng),为二次元、动漫潮玩等爱好(hǎo)者(zhě)和客群打造假日“破次元”目(mù)的(de)地。
市场趋于成熟 内容(róng)周边并驾(jià)齐驱
线(xiàn)下的二次元谷子店遍地开花,意味着国内二次 元市场已经从内(nèi)容产业(yè)环节主导(dǎo)转向内容(róng)产业和周边衍生产业双向增长。
游戏行业在二(èr)次(cì)元行业(yè)发挥引领作用(yòng)。中国音像与数字出版协会游戏出版工作(zuò)委员会发布(bù)的《2024年1-6月中国游戏产业报告》表示,今年上半年,国内游戏市场销售收入达1472.67亿元,同比增长2.08%。
从(cóng)A股游戏公司业绩上(shàng)看,2024年上半年,世纪(jì)华通(维权)实现营业收入92.76亿元,同(tóng)比增长53.33%,其中游戏业务收(shōu)入85.12亿元,同比增长72.92%;三七互娱(维权)上半年(nián)实现营业收入(rù)92.32亿元,同(tóng)比增长18.96%,归属于上市公司股东的净利润为12.65亿元,排(pái)在A股游(yóu)戏行(xíng)业榜(bǎng)首。
线下商场的二(èr)次元快(kuài)闪(shǎn)井喷,既受到动漫、游戏(xì)等内容行业(yè)驱(qū)动,也是(shì)潮玩行业近十年(nián)厚(hòu)积(jī)薄发的(de)结果。据前(qián)瞻产业(yè)研(yán)究(jiū)院测算,潮玩行业 2015年至(zhì)2021年复合年增长(zhǎng)率达34.08%,2023年中国潮(cháo)玩行(xíng)业规模超过600亿元。
记者在西单大(dà)悦城的泡泡玛(mǎ)特、TOPTOY等盲盒潮玩店发现,日漫和国(guó)漫主题的盲盒均摆在店内进门处的(de)“C位”。泡泡玛特2024上半(bàn)年收入达(dá)45.6亿元,同比增长62%,经调整后净利润(rùn)10.2亿元,同比增长90.1%。
二次元产业正在迎来众(zhòng)多新玩(wán)家。企查查数据显(xiǎn)示,截至8月初(chū),2024年以(yǐ)来我国累计注册(cè)超181.2万家动漫(màn)相关企业,相比(bǐ)2023年同期增加9.7%。截至(zhì)2024年6月中旬,我国潮玩相关企业达3432家,呈逐年增(zēng)加的趋(qū)势。
前瞻产业(yè)研究院 数据(jù)显示,2024年中国二次元产业规模(mó)将(jiāng)突破2700亿元,到2029年将突破5900亿元,2024年至2029年(nián)的复合年增长率或达16.6%。
促进消(xiāo)费升级与产业融合(hé)创新
二次元(yuán)辐射(shè)动能不止于此。除了传统商场,当前,二次元已成为多个行业转型升级的新抓手,也成为部分城市打造多元产业经济的新名片。
文旅(lǚ)行(xíng)业正在与二次元共(gòng)发展。多个(gè)地方文旅(lǚ)部门社交媒体账号通过携手《光与夜之恋》《恋与深空》等(děng)二(èr)次元IP进行宣传。国产3A游戏大作《黑神话:悟空》走红带火山西旅游(yóu)。旅游平台数(shù)据显示(shì),9月15日出发,北京到太原的部分热门车次已经售罄(qìng);山西(xī)大同、朔州等游戏取景地的搜(sōu)索热(rè)度和酒店预订热度增长迅猛。
从地域视(shì)角来看,二次元经济已成为地区经济新增(zēng)长点(diǎn)与(yǔ)城市形象国际化的重要推手。西安、成都等(děng)地出台区域性政策重点扶持,推动当地动漫游戏(xì)及周边产(chǎn)品首发(fā)首秀,成(chéng)功将动漫游戏及周边产品融(róng)入城市文化脉络,打(dǎ)造独具特(tè)色的动漫旅游线路,同时积极推动相关产(chǎn)品出海,助力城市形象的国际(jì)传播。“目前二(èr)次元IP快闪店主要分布在一线、二线(xiàn)城市,参(cān)照其他国家动漫市场的发展路径看,未(wèi)来二次元(yuán)IP快闪店可能会向其他城市扩(kuò)展。”汪(wāng)宁说。
《“十四五(wǔ)”文化产业发展规划(huà)》提出,打造一批中国动漫品牌,促进动漫“全产业链”和“全年(nián)龄段”发(fā)展。这为国内(nèi)动漫产业迈向新高地、创造新的消费场景提供了契(qì)机。
“二次元相关(guān)IP产品除了将展示形式拓(tuò)展到线下活动等领域,也在(zài)通过与更多实体经济行业融合发展实现双向赋能。未(wèi)来,二次(cì)元产业链各领域企业的合作将更加紧密,也将不断拓展我国消费(fèi)市场发(fā)展新空(kōng)间(jiān)。”中国传媒 大学(xué)文化(huà)产业管理学院副教授王文勋(xūn)说。
中国企业资本联(lián)盟副理事长柏文喜表示,二次元经济的繁荣不(bù)仅是文化产业(yè)高质量发展的直观体(tǐ)现,更是消费升级与产业融合创新的案例。随着二次元文化的持续火热与消费模式的不(bù)断创新,其对于推动文(wén)旅消费新场(chǎng)景构建、深化“二次元+”商(shāng)业组合拳的作(zuò)用将更加凸显。
责(zé)任编辑:江钰涵
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了