小游戏崛起 渐成增长新引擎
来源:中国经(jīng)营报
本报记者 李哲 北京报道(dào)
从2017 年的“跳(tiào)一(yī)跳”开始,小(xiǎo)程序游戏(以下简(jiǎn)称“小游戏”)逐渐成(chéng)为游戏市场的一股(gǔ)新生力量。如今,经过6年(nián)的(de)发(fā)展,这一赛道(dào)正逐(zhú)渐成为游戏公司业绩增长的新(xīn)引擎之一。
今年上半年,小(xiǎo)游戏以60.5%的同比增幅,成为游戏市场中增长最高的赛道,并且已连续3年保(bǎo)持高速增长。
《中国经营报》记(jì)者注意(yì)到,今年上半年,包括世纪华通 (002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、巨人网(wǎng)络(002558.SZ)在内的(de)多家游戏公司业绩“水涨船高(gāo)”,其原因之一就得益于小游戏(xì)业(yè)务的增长。
增幅(fú)超(chāo)60%
小(xiǎo)游戏市场收入(rù)已连(lián)续(xù)3年(nián)保持高速增长,其中内购收入(rù)占比也在逐年(nián)提升。
《2024年1—6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示:上半年小游戏(xì)实现收(shōu)入166.03亿元,同比增长(zhǎng)60.5%。其中内购(gòu)产(chǎn)生的(de)实销收入90.98亿元,同比增长(zhǎng)81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。
事(shì)实上(shàng),在当前国内游(yóu)戏市场竞争日渐(jiàn)激烈的背(bèi)景下,小游戏是为数(shù)不多还(hái)可以实现快速(sù)增长的赛道之一。今年上半年,小游戏收入同比60.5%的增长幅度,远超国内(nèi)游戏市场(同比增幅为2.08%)。
在(zài)7月(yuè)举办的微信 小游戏开发者大会上,微(wēi)信小游戏团队方面表示,经过六(liù)年发展,小游戏(xì)拥(yōng)有了一个高效、稳定、长线的经营(yíng)环境。小游戏用户(hù)达到10亿,月活用户5亿(yì)。
近年来,小游戏的异军突起与手游市场的激烈(liè)竞争不无关系。
游戏数据分(fēn)析平台DataEye发(fā)布的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》(以(yǐ)下简称《白皮书》)显(xiǎn)示,2024年(nián)上(shàng)半年,中国大陆市场(chǎng)手游App在投游(yóu)戏(xì)数约1.46万款,比2023上(shàng)半年的1.62万款下滑9.9%,为近3年最低。随着版号常态化发放,激烈的竞(jìng)争仍是主要影响因素。一方面(miàn)是(shì)投流市场竞争激烈,导致获(huò)量价格上涨,同质化产品(pǐn)不(bù)再投流,转而通过效果型达(dá)人营销等(děng)其他方式(shì)获量,特别是大(dà)DAU(Daily Active User,日活跃用户量(liàng))游戏的持续出现,挤压了MMO(大型多人在线游戏)和中小型游戏的获量空间;另一方面是一大批中小游戏企(qǐ)业,特别是专做IAA(In-App Advertisement,广告变现(xiàn)模式)的企业,转型做小游(yóu)戏。
与之相(xiāng)对应的(de)是,《白皮书》显示,2024年上半年参投微信小游戏数量(liàng)超过1.39万款,同比增长42%。虽然与去年同期相比(bǐ)增速有所放(fàng)缓,但1.39万款(kuǎn)的参投数量已经逼近同期参投手游App的1.46万款。在手游App参投(tóu)下滑、小游戏参投增(zēng)长的背后 ,不少中小厂商转战(zhàn)小游戏,特别小游戏崛起 渐成增长新引擎是IAA小游 戏。
目前,小游戏已经发展成较为稳定的(de)赛道。《白皮书》统(tǒng)计数据显示,2024年 上(shàng)半年微信小游戏月均投放量在8500款上下浮动,较为稳定。单月在投IAA占总数超六成,且数量持续小幅提升。主要是 IAA小游戏门槛低,适合中小微(wēi)团队(duì)快速入局验(yàn)证(zhèng),因此在数量上仍是大盘的中坚力(lì)量。
业内人 士表示,在游(yóu)戏研发和买量上,小游戏偏轻资产。原(yuán)生小游戏研发(fā)成本约为百万元级别(bié),小游戏的买量成本是手游App的四分之一到三分之一。
开源证券研报指出,小游戏研发及买量门槛更低,覆盖增(zēng)量(liàng)用户群,有助(zhù)于快(kuài)速验证核心玩法,并引导优质用户至(zhì)App端,实现拓展(zhǎn)用户流量、业务反哺、寻求新的(de)增(zēng)长点等多重效果,特别是对于(yú)中腰部厂商(shāng)可以有效拓展增量空(kōng)间。
多家企业获益
在(zài)小游戏赛道的带动(dòng)下,今年上半(bàn)年,部(bù)分游戏公(gōng)司实现了业(yè)绩增长。
引力引擎(qíng)发布的《2024年中(zhōng)国小游戏百强企业榜》显示,三七互娱位(wèi)列榜首。记者注意到,今年上半年,三七互娱(yú)实现营收92.32亿元,同比增长18.96%;归(guī)母净利(lì)润12.65亿(yì)元,同比增长3.15%;归母扣非净利润为12.75亿元,同比增长14.小游戏崛起 渐成增长新引擎27%。
谈及上半年的业绩增长,三七互娱方面提到,公司紧跟小(xiǎo)游戏发展趋势,在深耕MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营(yíng)四大(dà)基石品类的基础上,开拓了更加(jiā)多元化、轻度化的产品类型,先后上线(xiàn)了《叫我(wǒ)大掌(zhǎng)柜》《寻道大千》《灵魂序章》等多个热门小游戏,把握全球游戏轻量化趋势。
此外,世纪华通在上半年(nián)凭借近93亿元的营收,重返(fǎn)A股游戏公(gōng)司榜首。财报数据显示:世纪(jì)华通在今年上半年实现 营收92.76亿(yì)元,同比增长(zhǎng)53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长33.41%;扣非后净(jìng)利(lì)润11.52亿(yì)元,同(tóng)比增长56.33%。
世纪(jì)华(huá)通(tōng)方面表示(shì),在(zài)游戏市场整体增长趋于平(píng)稳的状态下,其(qí)核心(xīn)的游戏业务两翼齐飞,实(shí)现收入85.12亿元,同比增长72.92%,增速远 超游戏行业平均(jūn)水平。公司旗(qí)下点点互动在国内推出(chū)的小游戏《无尽(jǐn)冬日》大获成功,长期在小游戏赛道排(pái)名第一,复制了其在国(guó)外的优秀业绩表现。
除此之外,史玉柱掌舵下的巨人(rén)网(wǎng)络,也受益于小游戏业务(wù)带(dài)来(lái)的新增长。上(shàng)半年,巨人网络实现营业收入14.27亿元,同比(bǐ)基本持平;实现归母净利(lì)润7.18亿元,同比增(zēng)长(zhǎng)8.16%;实现(xiàn)扣非归母净利润8.84亿元,同比增长27.92%。
巨人网络(luò)方(fāng)面表示,上半年征途IP多款小游戏相继上线或进入测试阶段,为整个赛道带来了新的用户活力和增长动力(lì)。其中,《王者征途》累计新增用户超800万,2月(yuè)上线后流水连(lián)续5个月(yuè)环比增长,成为重度MMO游戏转小游戏成功的标杆。
华金证券研报指出,巨(jù)人网络计划(huà)持(chí)续拓展包括快手(shǒu)在内的多个合作渠道(dào),或进一步扩充市场。《原始征途》小游戏已进入见用户测试期,项目组计划持续打磨(mó)游戏品质,并根据测试情况在下半年(nián)加大买量投放力度。
事实上,当前小游戏赛道经过6年的 发展,已经成为游戏公司(sī)投放的重要渠道。恺英网络(002517.SZ)在2024年(nián)半(bàn)年报中提到,其将《仙剑奇侠传:新的开始(shǐ)》这款游戏产品优先进入小游戏赛道,上线后(hòu)稳定在微(wēi)信小游戏(xì)畅销榜、人气(qì)榜前十。另一款游戏《怪物联萌》最高位居小游戏畅销榜TOP10。
记者注意到,恺英网络在(zài)上半年实现营收25.55亿元,同比增长29.28%;净利润8.09亿元,同比增长11.72%。上半年,出海和(hé)小游戏成为其业(yè)绩增长的主要影响(xiǎng)因素。
尽管小游戏赛道延续增长态势,但由于其(qí)生命周期短,对买量存在较大依赖度,整体的收入体量其实并(bìng)不算高(gāo)。《报告(gào)》数据显示,上半年,小游戏的收入为166.03亿元,相对于国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元而言(yán),其体量仍然不能与移(yí)动游戏(xì)相提并论。
此外,《白皮(pí)书》中(zhōng)提到,头部厂商的混合变现(融合了IAA广告变现和(hé)IAP游戏内付费)小游(yóu)戏,生命周期往往(wǎng)较短,短短数月(yuè)就会(huì)出现减少投放的态势。这背后反映(yìng)出,小游戏无须下载、即点即玩,且高度依赖投(tóu)流的特(tè)点。新品快速换血,一旦投起来(lái)后,同(tóng)赛道老产品、次新产品就会受影(yǐng)响。一(yī)增(zēng)一减中(zhōng),总量增长乏力。微信小游戏在上半年月均投放素材约为(wèi)120万(wàn),只(zhǐ)有(yǒu)3月和6月低于平(píng)均值。从投放素材量来看(kàn),春节期间投放稳定,而在(zài)清明、“五一”等假期(qī)素材投放量有(yǒu)明显提升。
目前,部分(fēn)游戏公司将小游戏视为手游赛道(dào)的补充。吉比特(603444.SH)方(fāng)面在谈及《道友来挖宝》这款(kuǎn)小游戏时表示,这是基于《问道手(shǒu)游》的(de)玩法和素材开发的游戏,更适合在小游戏平台环境中运行。《道友(yǒu)来挖宝(bǎo)》是对现有手游App的补充,期望带来额 外的用户增长,同时也(yě)是公司(sī)在小游戏渠道方面的尝试和经验积累。
责任编辑:李桐
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了