A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效
2023年,我国游戏(xì)产业在短暂下(xià)滑后,迎来恢复(fù)性增(zēng)长。
根据中国音数协游戏工委发布的(deA股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效)《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国(guó)内游戏市场实际销售收入(rù)3029.64亿元,同比增长(zhǎng)13.95%,首次(cì)突破3000亿元关口。用户规模6.68亿(yì)人,同比增长0.61%,为历史新(xīn)高点。
在游戏市场保持增长的背景下,2023年A股主要游戏企业业绩稳(wěn)步增长。截至4月29日晚,A股26家(jiā)游(yóu)戏企业已悉数披露2023年年报。26家游戏企业合计实现营(yíng)业收入869.66亿元,同比(bǐ)增长(zhǎng)3.26%。
行业整体增(zēng)收
据统计,2023年A股26家游戏(xì)公司中,有(yǒu)15家(jiā)营业收(shōu)入同比实现增长。收入增幅较高的包括名臣健(jiàn)康、巨人网络、冰川(chuān)网络、顺网科(kē)技 等。
其中,名(míng)臣健康营(yíng)业收入同比增长(zhǎng)73.2%至16.4亿元。该公司2022年通过(guò)股权投(tóu)资的方(fāng)式,收购(gòu)游(yóu)戏资产,进入网络游戏行业,其主营A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效业务也从日化产品变更为日化与游戏双主业。去年,该公司日化(huà)业(yè)务收入同(tóng)比下滑,但网络游戏业务(wù)同比增长161%,推动了收入(rù)整体增长。
巨人网络(luò)2023年实现营业收入29.24亿元,同比增长43.50%,实现归属于上(shàng)市公司股东的净利润10.86亿(yì)元,同比增长27.67%。主要原(yuán)因为公司新上线游戏表(biǎo)现优异,同时成熟游(yóu)戏产品保持平稳(wěn)运(yùn)营。
从收入规模来看,2023年,三七互娱以165亿元位(wèi)居A股游戏公司(sī)收入榜榜首(shǒu),世纪(jì)华通则以133亿元排名第二,两家(jiā)公(gōng)司去年收入同比均有所增长(zhǎng),也是目(mù)前A股仅(jǐn)有的两家营收破百(bǎi)亿的游戏(xì)公司(sī)。
去年有11家游(yóu)戏公(gōng)司收入下滑。其中浙数文化、凯撒文化、*ST文投等下滑幅度较大(dà)。浙数文化营业(yè)收入下滑超过40%,主要系其子公司业(yè)务收入下滑影响。
2023年,有16家A股游戏公司净利(lì)润实现增长。其中8家净利润(rùn)增幅超过100%,包括迅游科 技、游族网络、名臣健(jiàn)康、世纪华通 、恺英网络等。
其中,恺英网络在收入(rù)同比增(zēng)长(zhǎng)15.3%的情况下,净利润(rùn)增长42.6%,这主要得益于公司旗下《原始传奇》《敢达(dá)争锋对决》《热(rè)血合击》等长线(xiàn)产品(pǐn)的稳定(dìng)运营,以及新(xīn)上线产品的(de)出色表现。
2023年,富春股份、完美世界、大晟文化(huà)、汤姆猫等公司利(lì)润下滑明显。主要原因包括游戏产(chǎn)品流水下 降,产(chǎn)品青黄不接,核心游(yóu)戏产品上线(xiàn)延期,新上线项目较少等。
游戏企业拥(yōng)抱AI
游戏产业(yè)是推动(dòng)技术进步的重要力量。尤其是近年来持续火热(rè)的AI,与游戏(xì)产业素来(lái)结(jié)合紧(jǐn)密。因具(jù)有明确(què)的规(guī)则、严格的(de)边界以及强博(bó)弈性等特性(xìng),电子游戏天然地成为研(yán)究、测试、验证(zhèng)AI的重要工具。
近年来,A股游(yóu)戏(xì)公司积极拥抱AI。在2023年年报中,多家游戏公司提到了AI布(bù)局进展(zhǎn)。
如恺英网络表(biǎo)示,公司高度关(guān)注元宇宙、数字人、VR、AR、AI等前(qián)沿(yán)技术(shù)对(duì)游(yóu)戏行业的颠覆与创造,对(duì)于应用新技术(shù)探索行业发(fā)展持积极态度,将乐观有序(xù)地加大在相关领域(yù)的投(tóu)入。
巨人网(wǎng)络全力拥抱(bào)AI浪潮。公司组建了AI创新实验(yàn)室,招募AI精英人才,负(fù)责AI技术研发与应用能力建设。
据了(le)解,2023年巨人网络陆续搭建了一(yī)系列AI工具平(píng)台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技(jì)术方向,对(duì)游戏策划、美(měi)术 生产、程(chéng)序开(kāi)发、宣传发行、客户服务等业务环节进(jìn)行赋能。这些工具平台的深入应用使公司各业务部门的研发效能得到提高,研运成(chéng)本明显降(jiàng)低。
世纪华通在年报中提到,2023年公司主(zhǔ)动跟进(jìn)新一代的人工智能生成技术,在游(yóu)戏(xì)研(yán)发、智能NPC、智能客服、智能(néng)测试(shì)等(děng)AI领域开展了积 极的布局。
世(shì)纪华通表示,通过(guò)对多种AI技术的(de)探索和应用,公司不仅提升了产品研运效率,也在AI测试、AI工具方面取得了一系列成果。目前,公司旗下盛趣游戏包(bāo)括(kuò)《传奇》《龙之谷》《彩(cǎi)虹岛》《饥荒(huāng)》等产品都开始接入(rù)AI工具(jù),降本效果显著,为AI应(yīng)用开辟了更广泛(fàn)的可能性。
一季度(dù)经营分化
随着(zhe)一季报披露,A股(gǔ)游戏企业今年一季度的经营情(qíng)况也(yě)一并揭晓。
4月30日,伽(gā)马数据发布的《2024年1—3月中国(guó)游(yóu)戏(xì)产(chǎn)业季度报告(gào)》显示,受移动游 戏市场规模(mó)增长(zhǎng)影响,今年一季度中国游戏市场实际销(xiāo)售收(shōu)入726.38亿元,同(tóng)比增长7.6%。其中移动游(yóu)戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。
虽然市场收入整体仍然上升,但今年一(yī)季度,A股游(yóu)戏企业经营分化较为明显。Wind数据显示,一季度游(yóu)戏(xì)行业整体实现营业收入219.75亿元,同比增长6.62%,增(zēng)幅较2023年(nián)有所提升。
一季度(dù)有10家游戏公司收入同比增(zēng)长,凯撒文化、世纪华通、巨人网(wǎng)络(luò)、恺英网络、三七互娱、神州泰岳等6家公司收入增长超(chāo)过20%。盛天网络、富春股(gǔ)份、完美世(shì)界等游戏公司收 入跌幅超过(guò)30%。主要系受产品生命(mìng)周期影响,部分游(yóu)戏充值自然下滑所致。
近年来,我国游戏企(qǐ)业(yè)持(chí)续加大(dà)出海力度,海(hǎi)外收入不断攀升。公开(kāi)数据显示,2023年我国自A股游戏行业去年整体增收 游戏公司拥抱AI实现降本增效研游戏(xì)产品海外实销(xiāo)收入163.66亿(yì)美(měi)元,规模连(lián)续(xù)四年超千亿元。今年一季度,我国自主研发游戏海外市场(chǎng)实际销售收(shōu)入(rù)为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长(zhǎng)5.08%,长线产品和新品共同作用(yòng)带来增量。
受海外收入增长影响,一季度部分游戏企业收入也明显提 升。如世纪华通一季度收入同比(bǐ)增长41%,扣非净利润同比增长91.7%。公司表(biǎo)示,收(shōu)入增长主要受海外游戏运(yùn)营收入大(dà)幅上升(shēng)所(suǒ)致。
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了