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高盛预测黑神话Steam销量或达2000万,收入或超50亿元

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高盛在其最新发布的深度报 告中(zhōng),对《黑神话 :悟空》的空(kōng)前热度给予了(le)高度评(píng)价,将其视为中国(guó)主机游戏领域的一个里(lǐ)程碑式事件,标志(zhì)着中国游戏(xì)产业正加速迈向国际化的新征程。这一成功不仅是中国(guó)游戏产业(yè)实力的一次集中展 现,更有望(wàng)成为吸引国内外资本加大(dà)对(duì)国内游戏行业,特别是高成(chéng)本、高品质(即3A级)游(yóu)戏开发投资的(de)重要催化剂。

在销量预(yù)估层面,高盛采取了审慎的市场分析(xī)方法,设定了(le)一个基于Steam平台潜在(zài)购买用户群体(PCCU)向实际销售量转化的7倍系(xì)数作为参考。基于此,报告预 测在(zài)基准情境下,《黑神话:悟(wù)空(kōng)》有望在Steam上实现超过1200万份的销售佳绩,带动总收(shōu)入突破30亿元(yuán)人(rén)民币大关。而若市场反(fǎn)响更为热烈(liè),进入(rù)乐观情(qíng)境,则销量有望冲刺至2000万份(fèn),总收入更(gèng)将跃升至50亿元人民 币以上。值(zhí)得注意的是,这些预测尚未计入游戏在(zài)WeGame及PlayStation等其他(tā)主流游戏平台上的销(xiāo)售(shòu)表现,预示着其全球总收益或更为可(kě)观。

高盛进一步强调,《黑神话:悟空》的全球(qiú)化成功,是(shì)中(zhōng)国游戏行(xíng)业迈向国际舞(wǔ)台的关键一(yī)步。尽管(guǎn)当前Steam平台上对该游戏的评(píng)论中,超过(guò)80%来自中国用户,显示出强烈的本土市场支(zhī)持(chí),但这款游戏作(zuò)为中国经(jīng)典文(wén)化(huà)IP首(shǒu)次以3A大作的形式亮高盛预测黑神话Steam销量或达2000万,收入或超50亿元相国际,无(wú)疑向(xiàng)世界展示了中国游戏开发者在PC及主机平台(tái)上的卓越创作能力和(hé)技术实力(lì)。这不仅打破了以往中国游(yóu)戏多局限于移动平台的固(gù)有印(yìn)象,也为全球(qiú)玩家带来了全新(xīn)的游(yóu)戏体验(yàn)和文化交(jiāo)流(liú)的机会,预示着中国游戏产业正逐步摆脱地域限制,向更广阔的全球市场迈进。

高(gāo)盛在其最新发(fā)布的深(shēn)度报告中,对《黑神话(huà):悟空》的空前热度(dù)给予了高度评价,将其视为中(zhōng)国主机游(yóu)戏领域的(de)一个里程碑(bēi)式事件,标志着(zhe)中国 游戏产业正加速迈向国际(jì)化(huà)的新征程。这一成功不仅是(shì)中国(guó)游戏产(chǎn)业实力的一次集中(zhōng)展(zhǎn)现,更有(yǒu)望成为吸(xī)引国内外资本加大对(duì)国内游戏行业,特别是高成本、高品质(zhì)(即3A级)游戏开发投资(zī)的重要催化剂。

在销量预估(gū)层面(miàn),高盛采取了审慎的市场分析方法,设(shè)定了一个基于Steam平(píng)台(tái)潜在购买(mǎi)用户群体(PCCU)向(xiàng)实际销售(shòu)量转化的(de)7倍(bèi)系数作为(wèi)参考。基(jī)于此,报告预测在基准情境下,《黑神话(huà):悟空》有望在Steam上 实现超过1200万份的销售佳(jiā)绩,带动总(zǒng)收入突破30亿元 人民币大关。而若市(shì)场反响更为热烈,进入乐观(guān)情境,则销量有望冲刺至2000万份(fèn),总收入更将跃升至50亿元人(rén)民币以上。值(zhí)得注意的是,这(zhè)些(xiē)预测尚未计入游戏在WeGame及PlayStation等其他主流游戏(xì)平(píng)台(tái)上的销售(shòu)表现,预示着其全球总收益或更(gèng)为可观。

高盛进一步强调,《黑神话:悟空》的全(quán)球化成功 ,是(shì)中 国(guó)游戏行业迈向国际舞台的(de)关键一步(bù)。尽管当前Steam平台上对该游戏的评论中,超过80%来自中国用(yòng)户,显示出 强烈的本土市场支持,但这款游(yóu)戏作为中国经典文化IP首次以(yǐ)3A大作(zuò)的形(xíng)式亮相国(guó)际,无疑(yí)向世界展(zhǎn)示了中国游(yóu)戏开(kāi)发(fā)者在PC及主 机平(píng)台上的卓越创作(zuò)能力和技术实 力。这不仅打破了以往高盛预测黑神话Steam销量或达2000万,收入或超50亿元 中国游戏(xì)多局限(xiàn)于移动平(píng)台的固有印象,也为全球玩家带来(lái)了全新的游戏体验(yàn)和文化交流(liú)的机会,预示(shì)着中国游戏产业正逐步摆脱地域限制,向更(gèng)广阔的(de)全球市场迈进。

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