中央空调,电梯,空气能热水器-中央空调,电梯,空气能热水器中央空调,电梯,空气能热水器-中央空调,电梯,空气能热水器

消费 模式创新 二次元助力多行业转型升级

消费 模式创新 二次元助力多行业转型升级

  ● 连润 熊彦莎

  “我喜欢小熊虫的表情(qíng)包。这次 快闪店的周边产品有手机支(zhī)架、电脑挂件和桌面摆件(jiàn),要买一些回去当‘上班搭子’。”9月(yuè)4日(rì)中午,李女士来到北京朝阳合生汇小熊虫和名(míng)创优品的联名快闪 店购买(mǎi)自(zì)己喜(xǐ)爱的商(shāng)品。小熊(xióng)虫是近两年走红的漫画表情(qíng)包IP,该IP的社交媒体平台粉丝总量超过120万。

  当前,商场与二次元“双向奔赴”已(yǐ)经成(chéng)为一(yī)种趋势。专家表示,二次元产业迎来蓬勃发展,并通过与更多实(shí)体经济行业融(róng)合发展实现双向赋能。未来,二次元产业(yè)链各领域企业的合作将更(gèng)加紧(jǐn)密 ,有望进(jìn)一步拓展我国消(xiāo)费(fèi)市场发展新空间。

  打造二次元消 费城市地标

  走(zǒu)进西单大悦城,游客的(de)目光不由自(zì)主(zhǔ)地会被航(háng)海王“路飞”等动画人物(wù)的雕像吸引,这是东映动画快闪(shǎn)店在西单大悦城(chéng)的(de)展示(shì)现场。

  此次东映动画快闪的策划方为海昌(chāng)海洋公园控股(gǔ)有限公司,海昌集团IP商(shāng)业管理公司副总经理汪宁表示,快闪(shǎn)店的展期多为一(yī)个月(yuè),主要为轻资产(chǎn)运营模式,相较于(yú)传统的动漫主题展,快闪店更符合商场的预算要(yào)求和促进客流的期待。海昌海洋公园此前已与(yǔ)航海(hǎi)王(wáng)、奥特曼等国际(jì)IP开展项目,有过多个成功合作经验,从今年开始 布(bù)局线下(xià)商场的IP快闪店。汪宁表(biǎo)示,线下快闪店针对的(de)核心客群年龄段一(yī)般为18岁至25岁,东映动画旗下的数码(mǎ)宝贝、航海王(wáng)等为经典IP,客群(qún)的年龄范围更广(guǎng)些,此次快闪活动销量比预期更好。

  快闪店“攻占”商场成(chéng)为(wèi)现实,二(èr)次(cì)元和动漫IP周(zhōu)边商店已成为传统商场(chǎng)“新(xīn)贵”。越来(lái)越(yuè)多的传统百货商场、购物中心竞相(xiāng)引(yǐn)入二次元潮玩、服饰品牌、主题餐厅等新业态,以博得年轻消费者(zhě)的青睐。数据显示(shì),截至(zhì)2024年7月底,国内有30余个一二线城市的90多家商场在(zài)打(dǎ)造二次元消费城市地标(biāo),近百个城 市(shì)的数百家商场引进了各(gè)类二次元品牌。

  伴随(suí)国内二次元市场蓬勃发展,二次元“谷文化”消费模式创新 二次元助力多行业转型升级日渐兴(xīng)起,以贩卖IP为主的谷子(zi)店处于风口。二次元文化中的“谷子”来源于单词(cí)“goods”,主要指二次元周边商品。西单大悦城工作人员(yuán)介绍,为顺应高涨的“谷(gǔ)文(wén)化”市场需求,最 大程度释放客流(liú)潜 力,西 单大悦城在6月至9月推(tuī)出持续(xù)整个夏天的“盛夏动漫(màn)季”,引入(rù)全(quán)国(guó)首展等各级次活动近20场,为二次元、动漫(màn)潮玩等爱好者和客群打造假日“破次元(yuán)”目的地(dì)。

  市场趋(qū)于成熟 内容周边并驾(jià)齐驱(qū)

  线下(xià)的二次元谷子(zi)店遍地开花,意味着国内二次元(yuán)市场已经从内容产业环节主导转向内容产业(yè)和周边(biān)衍 生(shēng)产(chǎn)业双向增长。

  游戏行业在(zài)二次元行业发挥引领作用。中(zhōng)国音像与(yǔ)数字出版协 会游戏出(chū)版工作委(wěi)员会发布的《2024年1-6月中国 游(yóu)戏产业报告》表示,今年上半年,国内游戏市场销售收入达1472.67亿元(yuán),同比增长2.08%。

  从A股游(yóu)戏公司业(yè)绩上看,2024年上(shàng)半年,世纪华通(维权)实现营业收入92.76亿元,同比增长(zhǎng)53.33%,其中游戏业务收入85.12亿元,同比增(zēng)长72.92%;三(sān)七互娱(维权)上半年实现营业收入92.32亿元,同比增长18.96%,归属于上市公(gōng)司(sī)消费模式创新 二次元助力多行业转型升级股东的净利润(rùn)为12.65亿元,排在A股游戏(xì)行业榜首(shǒu)。

  线下商场的(de)二次(cì)元快闪(shǎn)井(jǐng)喷,既(jì)受到(dào)动漫、游戏等内容(róng)行业驱动,也是潮(cháo)玩行业近十年(nián)厚积薄发的结果。据前瞻产业研究院测算 ,潮玩行业2015年(nián)至2021年复合年增长率达34.08%,2023年中国潮玩(wán)行(xíng)业规(guī)模超过600亿元。

  记者在西单大悦城的泡泡玛特、TOPTOY等盲盒潮玩店(diàn)发现,日漫和国漫主题的盲盒均摆在店(diàn)内进门处的“C位”。泡泡玛特2024上(shàng)半(bàn)年收入达45.6亿元,同比增长62%,经调整后净利润10.2亿(yì)元,同比增长90.1%。

  二次元产业正在迎来众多新玩家(jiā)。企查查数据显示,截至(zhì)8月(yuè)初,2024年以来(lái)我国累计(jì)注册超181.2万家动漫相关企业,相比2023年同(tóng)期(qī)增加9.7%。截至2024年6月中旬,我国潮玩相关企业达3432家(jiā),呈(chéng)逐(zhú)年增加(jiā)的趋势。

  前瞻产业研究院数据显示,2024年中国二次(cì)元产业(yè)规模(mó)将突破2700亿(yì)元,到2029年将突破5900亿元,2024年至2029年的(de)复合年增长率或(huò)达16.6%。

  促(cù)进消费升级(jí)与产业融合创新(xīn)

  二次(cì)元辐(fú)射动能不(bù)止(zhǐ)于此。除了(le)传(chuán)统商场,当前,二次元已成为多个行业转(zhuǎn)型 升级的新抓手,也成为部分城市打造多元产(chǎn)业经济的(de)新名片。

  文旅行业正(zhèng)在与二次元 共发展(zhǎn)。多(duō)个地方文旅部门社交媒体账号(hào)通过携手《光与夜之(zhī)恋》《恋与深空》等二次元IP进行(xíng)宣传。国产3A游戏大作《黑(hēi)神话:悟空》走红带火(huǒ)山(shān)西旅游。旅游(yóu)平台(tái)数据显示,9月15日出(chū)发,北京到太原的部分(fēn)热门车次已经售罄;山西大同、朔州等游(yóu)戏取景(jǐng)地的搜索热度和酒店预订热(rè)度增长迅猛。

  从(cóng)地域视角来看,二次元(yuán)经济 已成为地区经济新增(zēng)长点与城市形象国际化的重要推手。西安(ān)、成都等地出台(tái)区域(yù)性(xìng)政策重点扶持,推动当地(dì)动(dòng)漫游戏(xì)及周边产品首发首秀,成功将(jiāng)动漫游(yóu)戏(xì)及周边产品融入(rù)城市文化脉络,打(dǎ)造独具特色(sè)的(de)动漫(màn)旅游(yóu)线路,同时(shí)积极推动相关产品出海,助 力城市形象(xiàng)的国际传播。“目前二次元IP快闪店主(zhǔ)要分布在(zài)一线、二线(xiàn)城市,参照其他国家动漫市场的发展路径看,未来二次元IP快闪(shǎn)店可能会向其(qí)他城市扩展。”汪宁说。

  《“十四五”文化(huà)产业 发展规划》提出,打造消费模式创新 二次元助力多行业转型升级(zào)一批中国动漫品牌,促进动漫(màn)“全产业链”和“全年龄段”发展。这(zhè)为国内 动漫产业(yè)迈向新高地、创造新的消费 场景提 供了契机。

  “二次元相关(guān)IP产品除(chú)了将展示形式拓展到线下活动(dòng)等领域(yù),也在通过与更多(duō)实体经(jīng)济行业融合发展实现(xiàn)双向赋能。未来(lái),二次元产业链各领域企业的 合作(zuò)将更加紧(jǐn)密,也将不断拓展我(wǒ)国消费(fèi)市场发(fā)展新空间。”中国传媒大学文化(huà)产业管理学院副教授王(wáng)文勋说。

  中国企业资本联盟副理事长柏文(wén)喜表示,二次元经 济的繁荣(róng)不(bù)仅是文化产业高质量发展的直观体 现,更是消费升 级与产业融合创新(xīn)的案(àn)例。随着二次元文化的(de)持续(xù)火热(rè)与消费模式(shì)的(de)不断创新(xīn),其对于推动文旅消费(fèi)新场景构建、深化(huà)“二(èr)次元+”商业组合拳的作用将(jiāng)更加凸显。

责任编辑:江钰涵

未经允许不得转载:中央空调,电梯,空气能热水器-中央空调,电梯,空气能热水器 消费模式创新 二次元助力多行业转型升级

评论

5+2=