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黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金 箍”

黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金 箍”

  《黑神话:悟空》发(fā)售至今刚满1个月。“天命(mìng)人”浪潮席卷全球,实现了销量(liàng)和口碑的双丰收。在首部国产现象级3A大作背(bèi)后,折射出中国游戏怎样的业态?

  1.中国游戏用户达6.74亿人

  创历史(shǐ)新高(gāo)

  根据《2024年1—6月中国游(yóu)戏产业报(bào)告》,上半年,中国(guó)游戏用户规模达到6.74亿人,同比增(zēng)长0.88%,创(chuàng)历史新高。

  2.黑神话品质不输(shū)其他3A大(dà)作

  在游戏产(chǎn)业中,3A游戏代表(biǎo)着业内最 高水平。

  3A游戏 给玩家带来(lái)了丰富游戏体验和沉浸式娱乐(lè)享受,是游戏制(zhì)作 领域“硬实力”的综合体(tǐ)现。

  从(cóng)媒体测(cè)评来看,黑神话(huà)整(zhěng)体品质不输其他3A游戏。以Metacritic评分标准为例,88家机构综合评(píng)分81分,表现不俗。

  从玩家反馈来看,黑神话7.9分的综合评分已足以和《艾尔登法环》《塞尔达传 说:王国之泪》《赛博朋克2077》等知名(míng)3A游戏掰手腕。

  3.中国手游海(hǎi)外市场火 爆

  3A游戏极具发展潜力

  根据《2024年1—6月中国游戏产业(yè)报告》,上半年,中(zhōng)国自主(zhǔ)研发移动游戏(xì)海外市场实际销售收入85.54亿美元,同(tóng)比增长4.24%。美国、日本、韩国(guó)为(wèi)我国移动(dòng)游戏主要海外市场(chǎng),分别占比33%、15.66%和8.82%,合计占 比57.48%;加拿大、澳大利(lì)亚和意大利市场占比进(jìn)入前十(shí)。

  育碧上海工作室总经理杨志宏(hóng)表示,中国手游几 乎占据全球50%的份(fèn)额(é),相关(guān)企业的出海也比较成功。但在3A、HD等需要高成本开发、长周期制作、高科技属性的(de)主机游戏开发方面(miàn),还有很大的发展潜力(lì)。

  4.“一只猴子黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”搅动A股”

  《黑神话:悟空》一经发售,迅速引发全网热潮(cháo),一飞冲天的势头也传递到A股市场,相(xiāng)关概(gài)念股大涨。

  发(fā)售当日,浙版传媒中信出版黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”pan>股票涨停,华(huá)谊兄弟丝路视觉也纷纷大涨。

  5.多家游戏公司上半年营收表现亮眼

  据(jù)证券时(shí)报(bào)·数据宝不完全统计,上半年,游戏(xì)业务收入在5亿元以上的上市公司共计(jì)15家。腾讯控股营收(shōu)居首,为966.29亿元,同比增长4.07%;网易营收415.16亿元,同比增长6.82%;三七互娱(维权(quán))世纪华通(tōng)(维(wéi)权)营收规(guī)模也(yě)均超(chāo)85亿元。

  从增速(sù)表现来看,世纪华通宝通科技恺英网络三七(qī)互(hù)娱神州泰(tài)岳表现较好(hǎo),营收同比增长(zhǎng)分别(bié)为72.92%、31.66%、29.28%、18.96%、12.06%。

  6.游戏版(bǎn)号稳步发放

  2024年,国内(nèi)游戏版号稳步发(fā)放,整体发(fā)放数量(liàng)维持较高水平。截至8月(yuè),已发放925款游(yóu)戏版(bǎn)号,其中包括(kuò)进口游戏版号75款(kuǎn)。游戏(xì)市(shì)场在监管趋(qū)稳、内容创新双(shuāng)重(zhòng)驱动下持续回暖,行业头部公司佳(jiā)作和优质IP等因素(sù)有望持续催化游戏产业向好发展。

  7.黑神话能否救治国内市场偏科问题

  据Statista统计,2023年,中国游戏市场收入高达1120亿美元,占(zhàn)全球游戏市场(chǎng)总收入27.5%,超越美国,稳坐全球最大单(dān)一游(yóu)戏(xì)市场。

  根据(jù)《2024年1—6月(yuè)中国(guó)游戏产业报告》,上(shàng)半(bàn)年,国内游戏市场实(shí)际销(xiāo)售收入1472.67亿元,同(tóng)比增长2.08%,恢复至近年来高位。

  但(dàn)在游戏类型方面,国(guó)内市场表(biǎo)现偏科。在(zài)1472.67亿元的游戏销(xiāo)售收入中,1075.17亿元为移动手游收入,占(zhàn)比高(gāo)达73.01%;客户端游戏收(shōu)入337.63亿元,占比22.93%;网页(yè)、游戏机及其(qí)他合(hé)计占比不足5%。

  Sensor Tower数据显示,2024年(nián)8月,34家中国厂商入围全球手(shǒu)游发行(xíng)商收入榜TOP100,合计吸金20.9亿美元(yuán),占本期全球TOP100手游发行商收入(rù)37.3%。

  据数据宝统计,在国家新闻出版署近5年游戏版号公(gōng)示文件中,移动手游占比高达92.15%,客户(hù)端、游戏机、网页(yè)加起来仅不到8%,反(fǎn)映了国内游戏厂商非(fēi)常明显的策略倾向(xiàng)。

  业(yè)内人士认为(wèi),究(jiū)其原因(yīn),一方面,手游凭借其(qí)轻松上手、随时随(suí)地畅玩的特性,可以使玩家获得即时满足感,更符合现代社会日(rì)益碎(suì)片化的生活方式;另一方面,相较于主机游戏动辄几千(qiān)元(yuán)的设(shè)备和几百元的游戏软件,手游(yóu)“无门(mén)槛”的特点也让其(qí)备受青睐。

  此外,相较于主机游(yóu)戏一次性买断的付费模式,游戏厂商更倾 向于手游的(de)持续性“氪金”模式。后者能够通过吸引玩家内购道具和广告植入实现持续盈利,获得稳定现金流(liú)。

  结尾语:

  国产游戏迎 来首款3A大作,行业(yè)整体进入向上(shàng)周期,但仍面临市场竞争日趋激(jī)烈、玩家需求日益多(duō)元以及AI创新应(yīng)用等多方(fāng)面的冲击,中国游(yóu)戏厂(chǎng)商任重而(ér)道远(yuǎn)。

  《黑 神话:悟(wù)空》的横空出世并非是(shì)结束(shù),而是一段(duàn)新的启航(háng)。

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