小游戏崛起 渐成增长新引擎
来源:中国经(jīng)营报
本报记者(zhě) 李哲 北京报道
从2017 年的“跳一跳”开始,小程(chéng)序游戏(以下简称“小游戏”)逐渐成为游戏市场的一股新生力量。如(rú)今,经过6年的发(fā)展,这(zhè)一赛道正逐渐成为游戏公(gōng)司业绩增长的新引擎之一。
今年上半年,小游(yóu)戏以60.5%的同比增幅,成为游戏市场中增长最高的赛(sài)道,并且已连续3年保持高(gāo)速增长。
《中国经营报》记(jì)者注意到,今年上半年,包括世纪(jì)华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、巨人网络(luò)(002558.SZ)在内的多家游戏公司业绩“水涨船高”,其原因之一就得益于小游戏业务(wù)的增长。
增幅(fú)超(chāo)60%
小游戏市场收入已连续3年保(bǎo)持高速(sù)增长,其(qí)中(zhōng)内购收入占比(bǐ)也在逐年提(tí)升。
《2024年1—6月中国游戏(xì)产业报告》(以(yǐ)下简称《报告》)显示:上半年小游戏实(shí)现收入166.03亿(yì)元,同比增(zēng)长60.5%。其(qí)中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长(zhǎng)81.56%;广(guǎng)告变现收入75.05亿元,同(tóng)比增(zēng)长40.74%。
事实上,在当前国内游戏市场竞争日渐激烈的背(bèi)景(jǐng)下,小游戏是为数(shù)不多还可以实现快速增长的赛(sài)道之(zhī)一。今年(nián)上半年,小游戏收入同比60.5%的增长幅度,远超国内游戏(xì)市(shì)场(同比增幅(fú)为(wèi)2.08%)。
在7月举(jǔ)办(bàn)的微信(xìn)小游戏开发(fā)者大会上,微信小游(yóu)戏团队方面表示,经过六年发展,小游戏拥(yōng)有了一个高效、稳定、长线的经营环境。小游戏用户(hù)达到10亿,月活(huó)用户5亿。
近年 来,小游(yóu)戏的异军突起与(yǔ)手(shǒu)游市场的激烈竞争(zhēng)不无关系。
游戏数据分析平台DataEye发布(bù)的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》(以(yǐ)下简称《白皮书》)显示,2024年上半年,中国大陆市场(chǎng)手游(yóu)App在投游戏数约(yuē)1.46万款,比(bǐ)2023上半年的1.62万(wàn)款下滑(huá)9.9%,为近3年最低。随着(zhe)版号常态(tài)化发放,激烈的竞争仍是(shì)主要影响因素(sù)。一方面是投流市(shì)场竞(jìng)争激烈,导致获量价格上涨,同质(zhì)化产品不再投流,转而通过效果(guǒ)型达人营销等其他方式获量,特别是大DAU(Daily Active User,日活跃用户量)游戏的持续出现,挤压了MMO(大(dà)型多人在线游戏)和中小型游戏的获(huò)量空间;另一方面是一(yī)大批中小游戏企业,特别是专(zhuān)做IAA(In-App Advertisement,广告变现模式)的企业,转型做小游戏 。
与之相对应的(de)是,《白皮书》显示,2024年上半(bàn)年参投微信小游戏数量超过1.39万款,同比增长42%。虽(suī)然与去年同期相比增速有所放缓,但1.39万款的参投数量(liàng)已经逼近同(tóng)期参投手游App的1.46万款。在手游App参投(tóu)下滑、小游戏参投增(zēng)长的背后,不少(shǎo)中小厂(chǎng)商转战小游戏,特别(bié)是IAA小游戏。
目前,小游戏已经发(fā)展成较为稳定的赛道。《白皮书》统计数据显示,2024年上半年微(wēi)信(xìn)小游戏(xì)月均投放量在8500款上下浮(fú)动,较为稳定。单月在投IAA占总数超六(liù)成(chéng),且数(shù)量持续小幅提升。主要是 IAA小游(yóu)戏门槛低,适合中小微团(tuán)队快速入局验(yàn)证,因此在数(shù)量上仍是大盘(pán)的中坚力量。
业内人士表示(shì),在游戏(xì)研发和买量上,小游戏偏(piān)轻资产。原生小(xiǎo)游戏研发成本约为百万元级别,小游戏的买量成本是手(shǒu)游App的四分之一到三分之一。
开(kāi)源证券研(yán)报指出,小游戏研发(fā)及买量(liàng)门槛(kǎn)更低,覆(fù)盖(gài)增量(liàng)用户群,有助于快速验证核心玩法,并引导优质用户至App端,实现拓展(zhǎn)用户流量、业务反哺、寻求(qiú)新的增长点等多重效(xiào)果,特别(bié)是对于中腰部 厂商可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效拓展增(zēng)量空间。
多(duō)家企业获益
在小游戏赛道的带动下,今年(nián)上半(bàn)年,部分游戏公(gōng)司实现了业绩增长。
引力引(yǐn)擎发布的《2024年中(zhōng)国小游戏百强(qiáng)企业榜》显示,三七互娱位列榜首。记者注意到,今年上半年,三七互娱(小游戏崛起 渐成增长新引擎yú)实现营收92.32亿元,同比增长18.96%;归母净利润12.65亿(yì)元(yuán),同比(bǐ)增长3.15%;归母扣非(fēi)净利润为12.75亿元,同(tóng)比增长(zhǎng)14.27%。
谈及上半年的业(yè)绩增长,三七(qī)互娱方面提(tí)到(dào),公司紧跟小游戏发展(zhǎn)趋势,在(zài)深耕MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营四大基石品类的基础上,开拓了更加多元(yuán)化、轻度化的(de)产品(pǐn)类型,先后上线了《叫我大(dà)掌柜》《寻(xún)道大千》《灵魂序章》等多个热门小游戏,把握全球游(yóu)戏轻量(liàng)化趋势。
此(cǐ)外,世(shì)纪华通在上半年(nián)凭(píng)借近93亿元的营收,重返A股游戏公司榜首(shǒu)。财报(bào)数据显示:世纪华小游戏崛起 渐成增长新引擎通在今(jīn)年 上(shàng)半年实现营收(shōu)92.76亿元(yuán),同比增长53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长33.41%;扣非后净利(lì)润11.52亿元,同比增长56.33%。
世(shì)纪华通方面(miàn)表示,在游戏市(shì)场整体增长趋于(yú)平稳的状态下,其核(hé)心的游戏业务两翼齐(qí)飞,实现(xiàn)收入(rù)85.12亿元,同比增长72.92%,增速远(yuǎn)超游戏行业平均水平(píng)。公司旗下点点互动在(zài)国内推出的小游戏《无尽冬(dōng)日》大获成功,长期在小游(yóu)戏赛道(dào)排名第一,复(fù)制了其在国外的优秀业绩表现。
除此之外,史玉柱掌舵下的巨人(rén)网络(luò),也受益于(yú)小游(yóu)戏业务带来的新(xīn)增长(zhǎng)。上半(bàn)年,巨人网络实现营业收入14.27亿元,同比基本(běn)持平;实现归母净利润7.18亿元,同比(bǐ)增长8.16%;实现(xiàn)扣非(fēi)归母净利润 8.84亿元,同比(bǐ)增长27.92%。
巨人网络方面表示,上半年征途IP多款小游戏相继上线或进入测试阶段,为整个赛道带来了新的用户活力(lì)和增长动力。其中(zhōng),《王者(zhě)征途》累计新增用户超800万(wàn),2月上线后流水连续5个月(yuè)环比(bǐ)增长,成为重度MMO游戏(xì)转小游戏成功的标杆。
华(huá)金证券研(yán)报指出,巨人网络计划 持续拓展包括快手在(zài)内的多个合作(zuò)渠道(dào),或进一(yī)步扩充市场。《原始征途》小游戏已(yǐ)进入见用户测试期,项目组(zǔ)计(jì)划持续打磨游戏品质,并根据测试情况在(zài)下半(bàn)年加大(dà)买量投放力度。
事实(shí)上,当前小游戏赛道经过6年的发展,已(yǐ)经成为(wèi)游戏(xì)公司投(tóu)放的重要渠道。恺英(yīng)网(wǎng)络(002517.SZ)在2024年半年报(bào)中提到(dào),其将《仙剑(jiàn)奇侠 传(chuán):新的开始》这款游(yóu)戏产(chǎn)品优先进入小游戏赛道,上线后稳(wěn)定在(zài)微信小游(yóu)戏畅销榜、人气榜前(qián)十(shí)。另(lìng)一款游戏《怪物联萌》最高位居小游小游戏崛起 渐成增长新引擎戏畅销榜TOP10。
记者(zhě)注(zhù)意到,恺英网络在(zài)上半年实(shí)现营收25.55亿元,同比增长29.28%;净利润(rùn)8.09亿元,同比增长11.72%。上半年(nián),出海和小游戏成为其业绩增长的主要影响因素。
尽管小(xiǎo)游戏赛道延续增长态势,但由于其生命周期短,对买量存在较大(dà)依赖度(dù),整体的(de)收(shōu)入体量其实并不算高 。《报告》数据显示,上半年(nián),小游戏的收入为166.03亿元,相对于(yú)国内游戏市场实际销售收入1472.67亿(yì)元(yuán)而言,其体量仍然不能与移动游戏相提(tí)并论。
此(cǐ)外,《白皮书(shū)》中提到,头部厂(chǎng)商的(de)混合变现(融合了IAA广告变现和IAP游戏内付费)小游戏,生命(mìng)周期往(wǎng)往(wǎng)较短(duǎn),短短(duǎn)数月(yuè)就会出现减少投放的(de)态势。这背后反映出,小(xiǎo)游戏无须下载、即点即玩,且高度(dù)依赖投(tóu)流的特点。新品快速换血,一旦投起来后,同赛(sài)道老产品、次新产品就会受影响。一增一减中,总量增长(zhǎng)乏力(lì)。微(wēi)信小游戏在上半年月均投放素 材约为120万,只有3月和(hé)6月低于平均值。从投放素材量来看,春节期间投放稳定,而在清明、“五一”等假期素材投放量有明显提升(shēng)。
目前,部分游戏公司将小游戏视为手(shǒu)游赛(sài)道的(de)补充。吉比特(603444.SH)方面在谈及《道友来(lái)挖宝》这款(kuǎn)小游戏时表(biǎo)示,这是基于《问道手游》的玩(wán)法和素材开发的游戏,更适合在(zài)小游戏平台环境(jìng)中运(yùn)行(xíng)。《道友来挖宝》是对现有手游App的补充,期望带来额外的用户(hù)增长,同时也是公(gōng)司在小游戏渠(qú)道方面的尝(cháng)试和经验积(jī)累。
责任编辑:李桐
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了