人工智能加速 落地,中国游戏竞逐全球市场
作为技(jì)术密集型产业,游戏行业天然(rán)与前沿(yán)科技强相关(guān),人类历史上(shàng)诸多创新技术的普(pǔ)及(jí)都(dōu)始于游戏(xì)行业,这一轮以大模型(xíng)为(wèi)代表(biǎo)的人工智能技术(shù)也不例外(wài)。
整个游戏业正在从高速增长向(xiàng)高质量增长转型,无论是内容创作(zuò)、代码编(biān)写(xiě)还是产品运营层面,都有大量场景适合人工(gōng)智(zhì)能(néng)应用落地(dì)。
在中(zhōng人工智能加速落地,中国游戏竞逐全球市场)国的(de)游戏版图中,上海一(yī)直是中坚力量。对于游戏产(chǎn)业的发展现状和未来趋势,界面新闻采访(fǎng)了(le)几(jǐ)家上海头(tóu)部企业的负责人。
他们在(zài)采访(fǎng)中(zhōng)普遍认为,行业竞争正(zhèng)在从玩法品类层面,向技术和内容层面过度,跨端游戏和(hé)云游戏将成为未来行业竞(jìng)争的新趋势。
从市场规模上看,2023年我国自(zì)研游戏的 国内市场实销收入已经达到2563.75亿元,但 这些公司的野心远不(bù)止于。
《2023年中国游戏产业(yè)报(bào)告》的数据显示,我国自研游戏的海外实销收(shōu)入为163.66亿美元,连(lián)续四年(nián)规模超过千亿人(rén)民币。
过去几年间(jiān),国内的游 戏游戏(xì)公司(sī)在主动参与(yǔ)海外竞争,也诞生出一(yī)大批优秀产品,并获得了不菲的收(shōu)入。
在新的技(jì)术浪潮袭来之(zhī)时,全球游戏市场(chǎng)的竞争已经开(kāi)始转向技术和产品(pǐn)实力,中国公司面临(lín)的挑(tiāo)战还(hái)有很多。
但做出一(yī)批具备国际影响力的(de)中国(guó)公司,是这(zhè)些企业家的共同愿景,也是这一代游戏人的使命。
人工智能改变竞争方式(shì)
莉莉丝方面对界(jiè)面新闻表示,技(jì)术改变行业(yè)的趋势不(bù)可逆转,人工智能(néng)是行业必须拥抱且一定(dìng)要用好的技(jì)术。
比(bǐ)如在创(chuàng)作端,人(rén)工智能可以帮助生成对话、脚本和其(q人工智能加速落地,中国游戏竞逐全球市场í)他数字资产,提(tí)升(shēng)开发效率,缩短游戏制(zhì)作(zuò)周期。在运营(yíng)端,人工智能可以通(tōng)过智能NPC、智能BOT和掉(diào)线托管等应(yīng)用,帮助解决现有运营工作繁杂的问题。
目前(qián)复杂的游戏规(guī)则设计(jì)和编码工作还需(xū)要人工完成(chéng),但借助于人工智能技术,未来游戏行(xíng)业有望在兼顾质量(liàng)的同时,提升整体研发效率(lǜ),并 降低研发成本。
对于游戏产(chǎn)品来说,画面(miàn)的表(biǎo)现水(shuǐ)平和流畅程度直接取决于游 戏的底层(céng)技(jì)术实力。
叠纸游戏公(gōng)共事务中心(xīn)总监(jiān)陆维(wéi)告诉界面新闻,公司(sī)旗下的《无(wú)限(xiàn)暖暖(nuǎn)》就基于最新的UE5(虚幻引擎5)引(yǐn)擎开(kāi)发,为了有效提升画面清晰度,项目团队制(zhì)作了上(shàng)百种不同(tóng)材质的表现,甚至(zhì)自研出一套基于贴图增强的画质提升技术。
此外,游戏内的服装(zhuāng)有复(fù)杂的UV动画,这会(huì)导致(zhì)清(qīng)晰(xī)度下降(jiàng),为此叠纸专门开发了修正UV动画产生局部模糊的(de)技术方案(àn)。
今年(nián)2月,叠纸还宣布“恋与深空Vision Pro版”立项,正式开始进行虚拟现实(VR)产品的研发工(gōng)作。
在人工智能时(shí)代之下,AR/VR/MR这些创新技(jì)术,带给行业的改变还有很多。
众所(suǒ)周知,运营电(diàn)竞赛事对各项新技术的依赖度很高,尤其是涉及到比赛直转播(直(zhí)播和(hé)转播)的环节。完(wán)美世界(jiè)就一直在探索(suǒ)智能化(huà)远程赛事的研发与应用,积极(jí)开发虚拟主播,搭(dā)建(jiàn)VR电竞舞(wǔ)台,并在赛事制作中融入更(gèng)多前沿技(jì)术。
走出(chū)去人工智能加速落地,中国游戏竞逐全球市场,竞争更(gèng)大的市场
技术(shù)上的进步(bù),无疑(yí)给中国公司出(chū)海增加了很多底气。
鹰角网络(luò)CEO黄一峰就认为,中国公司在(zài)VR/AR等领(lǐng)域有很多突(tū)破(pò),这些技术创新(xīn)为(wèi)中 国游戏公司参与全球竞争提供了有力支持。
目前,中国的游戏(xì)产(chǎn)业已经形(xíng)成了包括游戏研发、发行、运营等各个环节在(zài)内的完整产业链,这也(yě)为国内公司(sī)积极拓展海(hǎi)外市场打下了良好基础 。
莉莉丝是国内较早做出海的(de)游(yóu)戏公司(sī),CEO王信文曾经总结过海外竞争的(de)三个方(fāng)法论:一是做(zuò)好产品的长线运营;二是 做好本地化工作和(hé)精细化运营;第三是(shì)建立起品牌,持续推出高品质游戏和稳定服务。
陆维介绍(shào)称,叠(dié)纸从2016年开始布局全(quán)球(qiú)化,在海外做(zuò)自主发行(xíng),面临过很(hěn)多挑战。
比如不同国家和地(dì)区存(cún)在文化差异,对游戏内容的接受(shòu)度(dù)也不同,这对(duì)游戏内(nèi)容本地化、发行(xíng)策略、团队的协(xié)作与配合都提出了很高的要求。
叠纸(zhǐ)的(de)策略(lüè)也是做(zuò)好(hǎo)本地化运营,在全球多个城市分别组建团队,协助旗下游戏进(jìn)行(xíng)海外市场(chǎng)的发行。“未来我们会继续深化全球化(huà)战略,在《无限暖暖》项目上挑战全球跨端同步(bù)发行”,陆维(wéi)表示。
电竞在去年首次成(chéng)为(wèi)亚运会正式比赛项目,今年初国(guó)际奥委会主席巴赫还(hái)宣布,考虑最迟在2026年举办首届奥林匹克电子竞技运动会。
电竞在全(quán)球范围内正在被(bèi)大众所接受,而中国公(gōng)司也在(zài)行业内扮演着越来越重要的角色。
在过(guò)去几年,完美世界就曾多(duō)次举办CS亚洲邀请赛等国际(jì)大型赛事,还与全(quán)球头部游戏公司VAVLE共同举办过(guò)DOTA 2国际邀(yāo)请(qǐng)赛(2019年上海),该项赛事也是世界最高级别的电竞赛事(shì)之一(yī)。
游(yóu)戏 企业更要体现社会价(jià)值
游戏和电竞行业以互(hù)联网为载体,不受(shòu)时间与空间的阻隔,在(zài)连接全球年轻人、促进文化交流(liú)方面有独特优势(shì)。
完美世界高级副总(zǒng)裁顾黎明(míng)对界面(miàn)新闻表示,利用游(yóu)戏(xì)的方式(shì)让中国文化走出(chū)去(qù),更容易让海外用户了解并接受中国文化。
2023年,完美世界旗下的蒸汽平台就与全球知名平台Steam举办首届“东 方游戏文化周”活动,有超(chāo)过300款具有东方特(tè)色的游戏参展,帮助国内游(yóu)戏(xì)集(jí)体出海。
而在CS国服五周年之际,完(wán)美世界电竞还推出了(le)CS首个(gè)中文(wén)音乐盒《花脸》,向全球用户传(chuán)递“秦腔(qiāng)”这一中国非(fēi)遗文化。
陆维则介绍称,叠纸游戏一(yī)直很重视产品在文化传承方面的意义,致(zhì)力于将文化元素融入到游戏(xì)作品中,让更多玩家了解中(zhōng)国(guó)文化。
比如“暖(nuǎn)暖系列”通过数字化方式在游戏内(nèi)还原(yuán)了(le)中华传统 服饰,《奇迹暖(nuǎn)暖》还多次与故宫博物院和苏州博(bó)物馆等合作,在游戏内(nèi)还原(yuán)馆藏文物。
莉莉丝在《万国(guó)觉醒》这款游戏中,加入了武(wǔ)则天、花木兰、曹操(cāo)和关羽等 历史人物,并结合中国传统节日(rì)设(shè)计了“丝绸之路”关卡 ,以及(jí)三星堆主题活动。
近年来上(shàng)海致力于(yú)打(dǎ)造“上海(hǎi)文化”品(pǐn)牌,推动亚洲演艺之都(dōu)建设(shè)。而游(yóu)戏作为数字文化经济重要组成部分(fēn),也(yě)具备很(hěn)高的原创(chuàng)内容创作潜(qián)力。
鹰角网络举办的音律联觉大型演出(chū)活动,就引入了舞台全息投影及巨幕等前沿技术方案,颠覆了传统音(yīn)乐类演(yǎn)出的形式,也填补了以游戏IP为基(jī)础进行线下文化演出的空白。
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了