上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑
来源:中国经营报
本报记者 许(xǔ)心怡 吴可仲 上海报(bào)道
据《中国经营报》记者(zhě)不完(wán)全统计,截至9月5日,至(z上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑hì)少37家上(shàng)市游戏公司已经发布中期报告。其中,19家(jiā)公司实现了收入增长,15家公司实现收入、利润双增长。
从营(yíng)收规(guī)模来(lái)看,今年上半年,腾讯(00700.HK)和网易(09999.HK、NTES.US)依然(rán)以断层(céng)优势领跑,在中国游戏市场占据绝对龙头(tóu)位置。在(zài)A股(gǔ)市场,世纪华通(002602.SZ)以92.76亿元的营收规模跃居首(shǒu)位;三七互娱(002555.SZ)紧(jǐn)随其后,营收为92.32亿元。
腾讯重回竞技赛道
腾讯在上半年实现营收(shōu)3206.18亿元,同比增长7%;净利润895.19亿元,同比(bǐ)增长72%。其中,在第二季度,腾讯的增值服务业务同比增长6%,达到788亿元。
腾讯董事会主席兼首席执(zhí)行(xíng)官马化(huà)腾在财报(bào)中表示(shì):“我们(men)的本土市场游(yóu)戏收 入恢复成长,国际市场(chǎng)游戏收入(rù)加速成长,得(dé)益于数款长青游戏用户参与度的提升(shēng),以及(jí)若干新游戏的成功发布。”
财报显(xiǎn)示,在第二季度,因《PUBG MOBILE》表(biǎo)现强劲,以及Supercell游戏人气的提升,腾讯(xùn)国(guó)际市场(chǎng)游戏收(shōu)入增(zēng)长(zhǎng)至(zhì)139亿元(yuán),增(zēng)幅均为9%;本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至346亿元,主要由于《无畏契约》的(de)收入增长及《地下城与勇士:起源》(以下简称(chēng)《DNF手游》)的成功发布。
马化腾点 名(míng)了数款业绩贡(gòng)献较大的竞技游戏:《王者荣耀》和《和平(píng)精英》第二季度流水恢复同比增长(zhǎng),《火影忍者(zhě)》手(shǒu)游月均日(rì)活跃(yuè)账户数达(dá)到1000万,新品《DNF手游》激活数百万IP粉(fěn)丝,Supercell旗下(xià)《荒(huāng)野乱斗》流水同比增长超10倍。
今年上半年,腾讯多项措施着力于竞技(jì)游戏。
6月20日(rì),《王 者荣耀》国际服《Honor of Kings》上线东南亚、北美(měi)、欧洲、日韩(hán)和拉(lā)美(měi)等市场,游戏上线后迅速登(dēng)顶东南(nán)亚、北美等12个市场的免费 榜(bǎng)。
游戏市场调研公司Sensor Tower发布的(de)《游戏聚焦2024年上半年回顾(gù)》显示,手机、Steam游戏全球畅销榜(bǎng)TOP10中,《王者荣(róng)耀》位列第二(èr)名。《王者荣耀》等产品(pǐn)的全(quán)球发行(xíng)在今年上半年推动MOBA品(pǐn)类(lèi)游戏的下载量(liàng)从1.21亿次大幅上升至2.15亿次。
《DNF手游》于今年5月21日上线,表现(xiàn)强劲。Sensor Tower数据(jù)显示,截至7月,该(gāi)游戏已连续两个月包揽中国iOS和全(quán)球手游月度畅销榜榜首,并在(zài)70天时间内通过iOS渠道创下6亿美元的收入。
在腾(téng)讯财报电话会议上,该公司高管透露,腾讯方面对《DNF手游》的可持续性非常乐(lè)观(guān),其中一个原因是这款游戏(xì)上线60多天后的留存表现良好。此外,该(gāi)高管还透(tòu)露,《DNF手游》有充足的储备(bèi)内容,“它的开发周期非常(cháng)长,后续内容(róng)也非(fēi)常丰富。这些内容都(dōu)已准备好了,我们可以择机(jī)发布”。
腾讯方(fāng)面在电话(huà)会议上表示,将更多以内容为驱动的游戏(xì)体验融入竞技(jì)游戏中。预(yù)计于9月上线的射(shè)击(jī)游戏《三角洲行动》或将成为这样一个(gè)代表。腾讯方(fāng)面(miàn)表(biǎo)示,《三角洲行动》将是一个将(jiāng)电影(yǐng)化(huà)3A体验和竞技性PvP玩(wán)法结合起来的例子(zi)。
《元梦之星》在这次财报中并(bìng)未被提及。《元梦(mèng)之星》是腾讯于2023年年底推出一款派对(duì)游戏,被外界视为网易《蛋仔派对》的对标(biāo)产品。根据(jù)App数据分析平台点(diǎn)点数据,《蛋仔派(pài)对》9月5日在(zài)游(yóu)戏免费榜排名第13名,近一个月来基本在第10名上下(xià);《元梦之星》在游戏免(miǎn)费榜排名第57名,与竞品相比(bǐ)较为逊色。
相比腾(téng)讯,网易上半年增收不增(zēng)利。其实(shí)现(xiàn)营业收入(rù)同比(bǐ)增长6.69%,达(dá)到523.38亿元,其中游戏及相关增值服(fú)务业务净 收入为415上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑.16亿元。但同期净利润同比下跌(diē)1.61%,为(wèi)146.31亿(yì)元。
根据点点数据,在网易上半年所有(yǒu)新游中(zhōng),仅有《永劫无间》手游与《世界之外》首月iOS端流水突破了5000万 元,同时在市场数据的延(yán)续性上没有出现明显下滑。
网易(yì)副总(zǒng)裁胡志鹏在(zài)电话会议上表示(shì),《永劫无间》手游目前有着(zhe)稳定的用户活跃数量,有七成的玩(wán)家未曾玩(wán)过《永劫无间》端游,有(yǒu)接近一半的玩(wán)家是网易的新用户。
点(diǎn)点 数据显示(shì),网易上半年推出的另外四款新游《射雕》《指环王:纷争》《歧(qí)路旅人:大陆的霸者》《萤(yíng)火突击》首月iOS流水合计不到(dào)1亿元。对比 之下,去年公(gōng)测的(de)《逆水寒》手(shǒu)游在今年7月流水依然高至1.61亿元。
另外,尽管《蛋(dàn)仔派对(duì)》积累了大量用户,反映到流水上其转化率偏低。记(jì)者从网易方(fāng)面了解到,《蛋仔派(pài)对》全球累(lèi)计注(zhù)册用户突破6亿人次(cì),创作者(zhě)数量超4000万。点点数据显(xiǎn)示,目前其在游(yóu)戏(xì)畅销(xiāo)榜排名第39,与(yǔ)其用户量相比偏低(dī)。
对此(cǐ),网易CEO丁磊在电话(huà)会议上表示,公司正在对《蛋仔派对》用户和收入的比(bǐ)例关系做积极的探索,可(kě)能(néng)需要一点时间找到收入上的平衡。
轻量放(fàng)置赛道成(chéng)风口
除了腾(téng)讯和网易,上半年(nián)上市游戏公(gōng)司中,冲入销量榜前列的游戏产品还有心动公司(02400.HK)《出发吧麦芬》,世纪华通《无尽冬日》,B站(哔哩哔哩,09626.HK,BILI.US)《三国(guó):谋定天下》。
上述三款游戏有一个共同的特点:主打轻(qīng)量放置玩法,通过给玩家“降肝(gān)减负”杀入同品类赛道。
根据Sensor Tower数据,《出发吧麦芬》5月空降中国App Store手游收入排行榜第11名(míng),6月上升至第8名。
《出发(fā)吧麦(mài)芬》宣发负(fù)责人(rén)士对记者表示,这款(kuǎn)游戏将“放置(zhì)类的轻”与(yǔ)“MMO的重”中的一 些内容做了结合,希望让随着工作的深入与年龄的增长,没有空余时间游玩MMO游戏的玩家可(kě)以体会RPG的乐趣。
财报显示,心动公司2024年上半年营收为22.2亿元,较上年同期的17.53亿元增长26.7%;净利润2.5亿元,同比增长143.8%。《出发吧麦芬》和《心动(dòng)小镇》这两款游(yóu)戏的成功推出为心动公司带来收(shōu)入和用户的增长。
由世纪华(huá)通旗下点点互(hù)动推出的《无尽冬日》系《Whiteout Survival》的国(guó)内版本,是一款将策略和放置结合的(de)冰雪末日生存游戏。其于4月推出小游戏版本,截至9月6日在微信小游戏畅销榜排名第三位;6月,《无尽冬日(rì)》在App Store手游收入榜空降至第19位。
世纪华通方面(miàn)对(duì)记者表(biǎo)示,相(xiāng)比传统的COK-like来说(shuō),《Whiteout survival》对(duì)重度SLG进(jìn)行了(le)中度化改造,在前(qián)期弱化了原本应在SLG中占据核(hé)心地位的探险、收割资源等玩法,将更重的笔墨放在了构建“模拟经营+末日冰雪生存”这一生态闭环上。
得益于游戏等(děng)业务的推动(dòng),世纪(jì)华通在上半年的营收和净利润双双实现大(dà)幅增长:营收92.76亿元,同比增长53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长33.41%。
随着游戏 收入的增长,世纪华(huá)通买量费(fèi)用也相应增加。报告期内,该(gāi)公司销售费用为29.61亿(yì)元,增(zēng)长了135.54%。世纪华通方面称,这主(zhǔ)要系游戏业务收入大幅上升,市场推广费同步上升。
B站代理发行的《三国:谋定天下》于(yú)6月13日上(shàng)线。据Sensor Tower数据,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)上线当(dāng)天冲入(rù)中国iPhone手游畅销榜前三;B站创下过(guò)去(qù)8年来的最高纪录,6月收入环比增长380%,首次闯进榜(bǎng)单前十。该游戏的成(chéng)功上市,使得B站在二次元手 游领域之外实现破(pò)圈。
Dataeye研究(jiū)院(yuàn)负责 人刘尊(zūn)对(duì)记者表示(shì),在《率土之(zhī)滨》和《三国志:战略版 》长期主导的“三国”题材SLG游戏市场,《三国(guó):谋定天下》能突出重围,核心原因之一在于它是首个(gè)“低氪减负”的产品,让不少泛用(yòng)户、非(fēi)SLG核心玩家也(yě)能体验SLG的乐趣。
今年第二季度,B站(zhàn)游(yóu)戏收入同比增长(zhǎng)13%至(zhì)10.1亿元。这(zhè)让其有望在今年(nián)实现盈利(lì)。B站方面(miàn)表示,将(jiāng)通(tōng)过(guò)重塑策略游戏吸引年轻受 众,以获得更多游戏收入(rù);随着(zhe)广告和游戏业务的增长,毛利率还有大幅提升空间,预(yù)计在(zài)第三(sān)季度可实现盈亏平衡。
在小游(yóu)戏方面,腾讯未着重投入全新产品,但作为平台方获益颇多。财报 显示,在小游戏平台(tái)服务费及手游虚拟道具销售增(zēng)加等因素的推(tuī)动下,其第二季度社交网络收入同比增长(z上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑hǎng)2%至303亿元(yuán),增值服务业务毛利同比增长(zhǎng)12%至450亿元,毛利率(lǜ)由去年同(tóng)期的54%提升至57%。在 第二季度,小游戏流水增长30%。
责任编(biān)辑(jí):李桐
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了