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黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”

黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”

  《黑神话:悟空》发售至今刚满1个月。“天命人”浪潮席卷全(quán)球,实现了销量和口碑(bēi)的(de)双丰收。在首部国(guó)产现象级 3A大作背(bèi)后 ,折射出中国游戏怎样的业态?

  1.中国游戏 用户达6.74亿人

  创历史新高

  根据《2024年1—6月中国游(yóu)戏(xì)产业报告》,上半年,中(zhōng)国游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.88%,创历史新(xīn)高。

  2.黑神话品质不输其他3A大作

  在游(yóu)戏产业中,3A游戏(xì)代表(biǎo)着业内最高(gāo)水平。

  3A游戏给玩家带来了丰(fēng)富游戏体验和沉浸式娱乐享受,是游戏制作领域“硬实力”的综合体现。

  从(cóng)媒体(tǐ)测评(píng)来看(kàn),黑神(shén)话整体品质不(bù)输其他3A游戏。以Metacritic评分标(biāo)准为例,88家机(jī)构综合评(píng)分81分(fēn),表现不俗。

黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”yle="font-L">  从玩家反馈来看,黑神话7.9分的综(zōng)合评分已 足以和《艾尔登法环》《塞(sāi)尔达(dá)传说:王国之泪(lèi)》《赛博朋克2077》等知(zhī)名3A游戏掰 手腕。

  3.中国(guó)手游海外市场火爆

  3A游戏极具发展(zhǎn)潜力(lì)

  根据《2024年1—6月中国游(yóu)戏产业报(bào)告》,上半年,中国自主研发移动游戏(xì)海外(wài)市场实际销售收入85.54亿美元(yuán),同比(bǐ)增长(zhǎng)4.24%。美(měi)国、日本、韩国为我国(guó)移动游戏主要海外市场(chǎng),分别占比33%、15.66%和8.82%,合计占比57.48%;加拿大、澳大利亚(yà)和(hé)意大利市场 占比进入前十。

  育碧上 海工作室总(zǒng)经理杨志宏表示,中国手游几乎占据全球50%的(de)份额,相关企(qǐ)业的出海也(yě)比较(jiào)成功。但 在3A、HD等需要高(gāo)成本(běn)开发、长周期制作、高科技属性的主机游戏开发方 面,还(hái)有很大的发展潜力。

  4.“一只猴子搅动(dòng)A股”

  《黑神话:悟空》一经(jīng)发售,迅速引发全网热潮,一飞冲天的势(shì)头也(yě)传递到A股(gǔ)市场,相关概念股大 涨。

  发售当日,浙版传媒中信出版股票(piào)涨停,华谊兄弟(dì)丝路视觉(jué)也纷纷大涨。

  5.多家游戏公司上半年(nián)营收表(biǎo)现亮(liàng)眼(yǎn)

  据证券时报·数据宝(bǎo)不完全统计,上半年,游戏业务收入在5亿元以上的上市公司共计15家。腾(téng)讯控股营收居首,为966.29亿元,同比增长4.07%;网易(yì)营 收415.16亿元,同比增长6.82%;三七互娱(维权)世纪华(huá)通(维(wéi)权)营(yíng)收规模(mó)也均超85亿元。

  从增速表现来看(kàn),世纪华通宝(bǎo)通科技黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”ont cms-style="font-L">恺英(yīng)网络三(sān)七互娱神州泰岳表现较好,营收(shōu)同比增长分别为72.92%、31.66%、29.28%、18.96%、12.06%。

  6.游戏版号稳步发(fā)放

  2024年,国内游戏(xì)版(bǎn)号稳(wěn)步发放(fàng),整体发放数量维持较高水(shuǐ)平。截至8月,已发放925款游戏版号,其中包括进(jìn)口游戏版号 75款。游戏(xì)市场在监管趋稳、内(nèi)容创新双重驱动下持续回暖,行业头部公司佳作和优质IP等因素有望持续催(cuī)化游戏产业向好发展(zhǎn)。

  7.黑神(shén)话能否救治国内市场偏科问题

  据Statista统计,2023年,中国游戏市场收入高达1120亿美元,占全球游戏市场总收入27.5%,超越美国,稳坐全球(qiú)最大单一游(yóu)戏市场。

  根据《2024年 1—6月中国游戏产业(yè)报(bào)告》,上(shàng)半年,国内游(yóu)戏(xì)市场实际销售收入1472.67亿元,同比增(zēng)长2.08%,恢复至近年来高位。

  但在游戏类型方面,国内市(shì)场表现偏科(kē)。在1472.67亿元的游戏销售收(shōu)入中,1075.17亿元为移动手游收入,占比高达73.01%;客户端游戏(xì)收入337.63亿元,占比22.93%;网页、游戏机(jī)及其他合计占比不足5%。

  Sensor Tower数(shù)据显示,2024年8月,34家中国厂商入围全(quán)球手游(yóu)发 行商收入榜(bǎng)TOP100,合计吸金(jīn)20.9亿美元,占本期(qī)全 球TOP100手游发行(xíng)商收入37.3%。

  据数据宝统计,在国家新闻出版署近5年游戏版号(hào)公(gōng)示文件中(zhōng),移动手游占比(bǐ)高达92.15%,客户端、游戏机、网页加(黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”jiā)起来仅(jǐn)不到8%,反映了国内游戏厂商非常明(míng)显 的策略倾向。

  业内人士(shì)认为,究其原因,一方面,手游凭借其轻松上手、随(suí)时随(suí)地畅玩的特性,可以使玩家获得即时满足感(gǎn),更符合现代社会日益碎片化的生活方式;另一方面,相较于主机游戏动辄 几千元(yuán)的(de)设备和几百(bǎi)元的游戏软(ruǎn)件,手(shǒu)游“无门槛”的特点也让其备受青睐。

  此外,相较于主(zhǔ)机游(yóu)戏一次 性买(mǎi)断的付费模式,游戏厂商(shāng)更倾向于(yú)手游的(de)持续性“氪金(jīn)”模式。后者(zhě)能够通过吸引玩家(jiā)内(nèi)购道具和广告植入实现持(chí)续盈利,获得(dé)稳定现金流。

  结尾语:

  国产游(yóu)戏迎来首款3A大作,行业整体进入向上(shàng)周期,但仍面临(lín)市场竞争日趋激烈、玩家需求日益多元以及AI创新应用等多(duō)方面的冲击,中(zhōng)国游戏厂商任重而道远。

  《黑神话:悟空》的横空出(chū)世并非(fēi)是结束,而是一段新(xīn)的启航(háng)。

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